LISCIAN - Disney Puzzle Ariel - Recreate and Color Scenes uit je favoriete dozen - van 7 jaar - grote puzzel met 250 stukken - moedigt handigheid aan
Gegarandeerde veilige kassa
Dit product wordt alleen op grond van een stevige bestelling gebracht, exclusief op verzoek van de klant. De levering wordt gedaan in 10 tot 20 werkdagen, afhankelijk van het niveau van agglomeratie en de wettelijke feestdagen van die periode. Volgens GEO 34/2014, Art. 16 Letter. C, het product kan niet worden geretourneerd, omdat het meestal niet wordt opgeslagen en speciaal aan u wordt aangeboden.
Dit product wordt alleen op grond van een stevige bestelling gebracht, exclusief op verzoek van de klant.
De levering wordt gedaan in 10 tot 20 werkdagen, afhankelijk van het niveau van agglomeratie en de wettelijke feestdagen van die periode.
Volgens GEO 34/2014, Art. 16 Letter. C, het product kan niet worden geretourneerd, omdat het meestal niet wordt opgeslagen en speciaal aan u wordt aangeboden.
Bestel alleen als u akkoord gaat met deze voorwaarden.
- Duik in een zee van creativiteit met Ariel: deze tweezijdige puzzel, met 250 stuks en een grootte van 50 x 35 cm, biedt een unieke en interactieve ervaring voor kinderen van 7 jaar en ouder.
- Creëer en kleur uw favoriete tweezijdige puzzelscènes brengt een extra laag emotie, omdat kinderen de achterkant van de puzzel kunnen kleuren en uren van meeslepend plezier kunnen bieden.
- Op een leuke manier leren deze puzzel helpt bij het verbeteren van de fijne hand-oogcoördinatie, stimuleert creativiteit en verbeelding en ontwikkelt nieuwsgierigheid en observatiecapaciteit
- Inhoud van de puzzel: Dompel in de magische wereld van Ariel en haar onderwatervrienden, die vreugde brengt en liefde voor creativiteit aanmoedigt .
- Een onvergetelijke onvergetelijke reis voor zowel Disney -enthousiastelingen als puzzelliefhebbers, deze activiteit biedt zowel entertainment als educatieve waarde.
Beschrijving van het product van de fabrikant
De geschiedenis van het educatieve spel
Liscian is een wereldonderwijsbedrijf dat speelse apparaten projecteert, ontwikkelt en produceert die al meer dan 30 jaar het leven van kinderen en gezinnen maken. Liscian is ook een onderzoekscentrum voor leerstrategieën bij kinderen. De spellen en speelgoed van het bedrijf bedekken de hele boog van het kind en vergezellen hem van de eerste maanden van het leven naar de drempels van de adolescentie met specifieke en extreem educatieve voorstellen. Na verloop van tijd hebben de merken van het bedrijf een eersteklas rol in de speelgoedsector gewonnen. Het geheim van dit succes is de specificiteit van de gebruikte leerstrategieën, het unieke van games en het enorme vermogen om te innoveren in alle productcategorieën.
Krediet en merk
Het bedrijf heeft een speciale uitgeverij in het Europese landschap omdat het een uitgeverij is die werkt op het gebied van pedagogiek en onderwijs. Juseppe Liscian, de historische oprichter van het bedrijf, was een internationale onderzoeker en droeg bij aan het opzetten van de pedagogiek als wetenschap. In de loop van de tijd heeft deze expert het bedrijf in staat gesteld een uiterst efficiënte, erkende en gewaardeerde leermethode te creëren. Innovatie in landmethoden is nooit gestopt en is nog steeds de juiste motor voor elke game. Dit is de reden waarom Liscian betekent om de geschiedenis van het Italiaanse educatieve spel te spreken. Het bedrijf is ook een licentie van kinderpersonages, waaronder: Barbie, Peppa Wutz, Bing, Masha en de beer en vele personages van Walt Disney.
De waarde van het spel
Vanwege zijn ervaring brengt de Liscian Group zijn knowhow in de ontwikkeling en productie van hoge niveaus met een hoge waarde van de waarde dagelijks, verdiept verschillende educatieve spoelen en biedt nuttige leermiddelen. De groep is een leider in Italië op het gebied van hoge technologie voor kinderen en adolescenten via HI Tech Educational Products om de kleintjes op een speelse manier te ontdekken. Volgens de goed bekende Amerikaanse socioloog Marshall McLuhan: “Degenen die onderscheid maken tussen entertainment en onderwijs realiseren zich misschien niet dat onderwijs leuk en leuk moet zijn, moet wakker zijn, en Liscische producten zijn ontworpen om Liscian leren te promoten - leren om te leren terwijl ze plezier hebben.
Drie Liscische leerfasen
1 tot 3 jaar
In deze eerste periode van het leven wordt het kind aangetrokken door wat hem omringt en verfijnt zijn bewustzijn door de zintuiglijke activiteit.
3 tot 6
Na de eerste jaren van de kindertijd is het bewustzijn van het kind gestructureerd en worden de intelligentiegebieden anders gebruikt.
6 tot 12 jaar
Onze spellen vergezellen de ontwikkeling van het kind tot de leeftijd van 12.
Titel |
Standaardtitel |
---|
